苹果是一家为数不多以设计驱动的公司。
如今,当我们谈论起产品设计、谈论起用户体验,总是离不开苹果,它所坚持的设计哲学是对细节和质量的极致追求。下面,我就带大家看看 Apple 在交互方面做的努力。
01. 动态的触控区域
Apple 为了解决在移动设备上输入本文的问题,采用了一种流畅并且对用户友好的解决方案:基于预测输入系统,扩大虚拟键盘的有效触控区域。
红色块为点击区域
例如,the 和 this 这两个单词。当你按下“th”的时候,系统预测下一个字母可能是 e 或 i,从而动态增加这两个字母的点击范围,以此提高输入的命中率。
当然,视觉上你看不到按钮尺寸的变化。指尖之上,一切都在无形之中。
02. 音效触觉反馈
在现实世界中,音效、触感和视觉能很自然的保持协调,因为三者之间有着很自然的关系。苹果在数字世界也极力保持着这种体验。
Taptic Engine 线性震动马达
得益于 Taptic Engine 线性震动马达,让 iPhone 有了触觉上的反馈。
– 闪光灯
iPhone X 锁屏上的闪光灯是一个非常高级别的触觉体验例子。手电筒图标会根据手指触碰的压力而变化,让你知道系统正在响应操作,同时也告诉你需要再用力些。
当力度一旦达到,系统会有个短震动,告诉你可以松手了,松手后还有一个成功的震动反馈。这像不像现实世界的老式拉线灯动作?
iPhone X 锁屏状态闪光灯
– 闹钟
另外,在闹钟应用中,当你调节轮盘时,会有持续的机械震动反馈,且音效是自行车链条转动的齿轮声。快速拨动轮盘时,视觉上还会有一个物理的惯性力,直到力竭停止。
闹钟应用
至此,音效、触感、视觉三者浑然一体,达到了精准的协同表现。
03. 终点与手势意图
在 FaceTime 视频通话中,屏幕角落有一个小的播放窗口代表着自己。这个浮动的小窗口,它就可以被移到屏幕任意的4个角落,这些角落叫做手势的终点。
滑动与拖动
你可以拖动浮窗到角落,但这样需要跨过半个屏幕,非常麻烦。
因此,苹果基于预测动量这一概念,捕获滑动的动量和速度。用户只需轻量级的滑动投掷,即可将浮窗到达预测位置。苹果把这个叫做,终点和手势意图一致。
04. 利用行为线索
苹果是如果教你使用手势交互的?
在 Safari 浏览器中,每个标签页的左上角都有个X图标,当你点击图标时,标签页会向左滑出,表示它被关闭了。这就暗示,除了点击图标,还可以采用左滑操作来关闭标签页。
Safari 浏览器
向上滑动解锁
05. 物理曲线动画
为什么苹果系统的过渡动画看起来很舒服?
因为苹果大量采用了现实世界的物理特性:惯性、弹性、重力、阻力。和触控一样,苹果把交互动画放在了极高的位置。
Apple Music
Apple Music 模态弹窗的动画曲线设计非常严谨。在屏幕底栏有个迷你播放器,点击它,可以查看播放详情。由于点击这一操作没有任何动量,所以苹果用了100%阻尼来确保它不会过冲。
但你如果下拉关闭模态弹窗时,向下的方向就有了动量,因此苹果用了80%阻尼来获得一些弹性和挤压。可以看到上面这个动画,最后底栏会有微弹效果。
06. 如无必要, 勿增实体
2017年,苹果发布了 iPhone X,由 Face ID 取代了 Touch ID,确立了新的人机交互解锁方式。
Face ID 解锁
07. 重新定向
上滑与多任务后台
总结
当你需要的时候,它永远能及时响应。当你滑动操作时候,它永远能理解你的意图,并且给你最自然的触觉反馈。为用户创造一系列的愉悦体验,这也许就是苹果的设计哲学。
原文地址:(公众号)
作者:洋爷