第4步

创建88x88 px方块制作在门的底部,使用#434F59进行着色,然后将其放置在距离车舱右下角12 px的位置。

Illustrator绘制复古蒸汽火车插画

第5步

创建一个12x32 px、8 px的矩形(#434F59)创建门的手柄,我们将其定位在距离机舱顶部28 px的位置。完成后,使用Control + G键盘快捷键选择并分组当前绘制的所有形状。

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第6步

创建324x12像素、8 px轮廓的矩形(#434F59)添加车舱顶部,确保其与列车后端的主要形状对齐。

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创建火车头的前半部分

创建好车厢后,我们就可以创建火车头的前半部分了。

第1步

首先创建一个36x112像素、8 px轮廓的矩形(#434F59),将它们定位在车舱的右侧。

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第2步

创建8 px轮廓64x112像素矩形(#434F59),然后选择并将其右上角的锚点向下推动16 px(右键单击>;变换>来调整)移动>垂直> 16像素)。

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第3步

创建36x96 px、8 px轮廓的矩形(#434F59),然后创建64x96像素(#434F59)和48x96像素(#434F59)的两个矩形,将它们定位在参考图像的位置上。

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创建火车车头组件

接下来给火车头添加细节上的装饰,让火车更加具有西方的感觉。

第1步

创建一个8x36像素的矩形(#434F59),然后在“ 变换”面板中的“ 矩形属性”将顶角的半径设置为4像素。完成后,将生成的形状放在矩形的第一段位置上。

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第2步

 创建28x56 px的矩形(#434F59)和14 px的矩形,接着创建一个12x12 px的圆圈删除圆的下锚点。将生成的形状定位到第三个段顶部边缘的中心,在其上半部分添加一个44x8像素的矩形(#434F59),选择并将两者组合在一起(Control + G),这样火车汽笛就完成了。

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第3步

创建4 px的线条(#434F59)将汽笛的两个组件连接在一起(从车舱的右边缘开始一直到哨子的左边缘)。完成后,选择并将(Control + G)所有组成形状组合在一起,然后再继续下一步。

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创建火车的烟囱

接下来我们创建火车的烟囱。

第1步

首先创建一个40x12像素的矩形,使用#434F59进行着色,然后定位到第四段矩形的顶部中心。

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第2步

使用48x28像素、8 px轮廓的矩形(#434F59)添加烟囱的下半身,我们将其定位到第五段矩形的上方。

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第3步

创建72 px长8 px宽的线条(#434F59)添加水平细节线,将其对齐前一个形状的顶端。

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第4步

创建48x8 px矩形(#434F59)创建烟囱的阴影,然后使用移动工具选择并将其左下锚点向下推动8 px的距离进行调整(右键单击>变换>移动>垂直> 8 px)。完成后,将生成的形状放在当前部分的上边缘,使用Control + G键盘快捷键选择并将所有组成形状组合在一起。

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第5步

创建48x140像素、8 px轮廓的矩形(#434F59)添加烟囱的中间部分,然后选择并将其顶部锚点向外推动36 px(右击>变换>移动)进行调整>水平> + / - 36 px)。完成后,将生成的形状放在上一步烟囱零件的顶部。

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第6步

创建8 px轮廓136x32 px大小(#434F59)的矩形创建烟囱的上部,在其中心处我们将添加136 px宽的8 px厚细节线(#434F59)。选择并将两者组合在一起(Control + G),将它们定位在我们上一步中完成的形状顶部。

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第7步

使用120x16 px矩形(#434F59)创建烟囱角部的阴影,然后将其左下角锚点向下推16 px(右击>变换>移动>垂直> 16像素来调整)。调整到如参考图像中所示位置,选择烟囱中心部分创建副本(Control + C)将其遮盖,将创建的形状粘贴(Control + F)到烟囱主要形状前面,然后选择创建的形状右键单击>制作剪贴蒙版。

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第8步

接下来创建五个4x4 px圆(#434F59)添加烟囱的小螺栓,水平距离为4 px,将创建的图形进行分组(Control-G),然后定位距离中心部分底部4 px边缘。完成后,使用Control + G键盘快捷键选择并组合完成的形状。

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创建火车的前照灯

接下来,我们创建火车的小型前照灯。

第1步

首先使用28x8 px大小和8 px轮廓的的矩形(#434F59)创建前照灯的上边缘,将它定位到列车前端,如参考图像所示位置。

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第2步

在我们刚刚创建的矩形下方添加一个略大的24x60像素矩形(#434F59),使用Control + G键盘快捷键选择并将两者组合在一起。

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第3步

使用24x60 px矩形为灯的后端创建主要形状,使用#434F59进行着色,然后定位到支撑部分的右侧。

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第4步

创建一个8x76像素矩形放置在我们刚刚创建的形状的右侧,使用#434F59对其进行着色。

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第5步

创建16x52像素矩形(#FFFFFF)作为大灯的填充形状,为构图添加一些颜色,然后将其右锚点向内推动8像素的距离进行调整(右键单击>变换>移动>垂直> + / - 8像素)。完成后,将生成的形状放在先前创建的形状的右侧。

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第6步

 使用描边方法给出我们刚刚创建轮廓的形状,然后创建它的副本(Control + C),将其粘贴(Control + F)在上一步创建形状的前面,然后将其颜色更改为#434F59。将生成的形状的权重设置为8像素,将其角设置为圆形连接。

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第7步

使用8x24像素矩形添加到梯形内部,用#434F59进行着色,然后对齐到轮廓右边缘的中心,使用Control + G键盘快捷键选择并将所有三个形状组合在一起。

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第8步

创建8 px的直线(#434F59)添加支架,以下面图像为参考,前照灯就完成了。完成后,选择并分组(Control + G)所有形状,然后再转到下一步。

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创建火车头的下部

由于我们已经完成了火车上部的工作,现在我们创建它的下半部分。

第1步

创建一个136x36像素的矩形开始处理左侧部分,使用#434F59进行着色,然后将其放置在离车箱左边缘8 px的位置。

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第2步

将12x12像素正方形(#434F59)添加到我们刚刚创建的形状的左边缘。

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