但是近似的就好办了。前面说过,其它色彩可以由三原色调出来,而研究过色环的人都知道CMY三种颜色与RGB的关系很特殊(R-Y-G-C-B-M将色环划分成60度一块的“比萨”哈哈),参见下图。
试着只消除R、G、B通道中的一种会产生什么情况?
不难产生如下结论:
C(青色通道)=绿色通道+蓝色通道
M(品红通道)=红色通道+蓝色通道
Y(黄色通道)=红色通道+绿色通道
这简直比单要RGB中的一种通道还要省事~~
有人可能疑问了,Photoshop中看到的不是黑白灰的通道吗?这里怎么是彩色的?
这就要涉及到蒙板了,我们都知道一束白光,通过红色的塑料薄膜,只能透过红色,这块薄膜是什么?在Photoshop中可以理解为蒙板,彩色通道就是通过一个“色彩蒙板”滤除了不需要的颜色,所剩下的那部分。如此说来,计算机内部想要表达通道,就不必有颜色的差别――我管你什么颜色,我都用一种模板,统一表达,到显示的时候再加上颜色(如果不统一表达,就不方便计算,也就不方便处理图像了),于是人们用0-255共256种状态来表示RGB中某种颜色在某个点上的浓度(2的8次方=256刚好一个字节,计算机处理是以某些种单位为基础的,字节是一种常用单位,而位是最小的单位,一个字节=8位,这样R-8位+G-8位+B-8位,刚好是24位,称之为真彩色,24位色就是这么来的)。
这个统一的模板就是黑白的“色彩蒙板”:将纯黑到纯白划分成256种状态,每种状态代表不同的浓度,至于是什么颜色的浓度不重要,我给他什么颜色就是什么颜色(赋予颜色的方法有好几种,自己研究),于是乎,通道在计算机中的实际表达形式出来了――就是黑白灰。彩色是后加上去的。
怎样才能去掉这个彩色通道的色彩信息呢?
答案是混合模式(一种不同层中颜色的计算方法,不明白的看Fireworks或者Photoshop的帮助吧),在我们调配出来的彩色通道上面加一个纯黑或者纯白的层,然后将此层的混合模式设置成“饱和度”,彩色信息就去掉了。
至于我以前那个教程和斑竹最近那个教程,用Fireworks 8 的混合模式为什么可以实现通道,就很明显了吧?Fireworks 8混合模式已经添加了R、G、B通道计算方法。
Fireworks中通道的显示已经实现了,具体怎么应用就要自己研究或者参考Photoshop通道的教程了。Fireworks通道教程目前很少,我曾经有过连载的想法,可是学业为重,已经没有时间和精力,希望热心的朋友一起努力,填补这块空白。
附:如何快捷的在Fireworks中使用通道?
方法1、使用通道插件:
下载地址:FW_Tongdao_Command_V0.9.rar
使用教程:下载观看
方法2、自己定义样式:
选中某个元件,用色阶法调出需要的通道。然后添加一个“颜色填充”效果,填充黑色,混合模式选“饱和度”。最后选中这个元件,添加样式,注意一定要将“效果”以外的所有选项前面对号去掉,这样产生一条通道的全过程就保存成样式了,以后用只需要在样式面板里面点一下。同理制作其他颜色通道的样式,以后随你怎么用~~这种方法和PS那个通道面板已经没有多大区别了,推荐使用!
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