21.制作金属表面的,金属拉丝的表面,先增加杂点->动态模糊
22.蒙板操作,路径采用线性填充,使得拉丝表面出现再金属板的中心位置
23.金属板画完了,组合整个金属板,调整一下亮度
24.调整上面色块的高光,比周围要暗一点
25.塑料部分的反光,由于是突出的,所以会有一横条的发光,先画好路径然后羽化,再调整适当的透明度
26.按钮侧面的高亮
27.按钮边缘,按钮是凹入的,洞口会有弧形的反光
28.按钮侧面圆柱形的白色亮条
29.侧面的颜色,表现出圆柱形
30.塑料部分上面的凹陷文字,先再平面写好文字,然后变形到那个平面
31.快门按钮的洞,一个黑色的椭圆,比按钮要扁,就是说比他矮但是要宽,这样我们等下画按钮,就会在按钮两边出现两个黑色弧为按钮边缘
32.快门的金属质感按钮,填充的时候特别注意细细调整,我使用的是椭圆渐变
33.开关按钮,方法同上
34.侧面的凹陷文字,同样是先画好平面图然后调整到和相机侧面在一个平面上
35.电池门锁的凹槽,先画大致形状
36.开关表面,和凹槽不是再同一平面,要出来一点,采用垂直线4来表现按钮的波浪表面
37.开关的底座
38.开关的左侧面,颜色比表面亮
39.开关的上表面,颜色比表面暗
40.闪光灯使用缎纹填充,垂直线4纹理表现灯头的内部当然这样还不够细致
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