步骤 21

现在我继续从这个框架图上截取了一些部分,把它们用在三个不同的地方。同时我不得不为所采用的图片调整大小,旋转角度和变形来达到我想要的效果。因为这家伙的耳朵很影响了我要的效果,因此我运用了一个蒙版来遮蔽他的耳朵。我决定在他的皮肤上稍微增加一些跟框架图片相同形状的效果。这里有很多方法可以做到这点,但是这里我运用滤镜 高反差保留和一个图层混合模式。这个高反差保留对除了边缘的任何地方都无效。基本上,它会保留强对比度的边缘,同时改变对比不是很强烈的地方。当你运用柔光或者是叠加模式,它就会忽视对比不是很强烈的地方,并保留边缘的细节部分。

下图的这个框架上的图片是已经通过滤镜 高反差保留和降低饱和度处理过了的(我不希望皮肤上有任何一点点的别的颜色)。为了让此图像既不能太锐利也不能太模糊。我决定在这儿设置半径为10像素。

Photoshop图像合成实例:制作一个神秘者

步骤 22

现在,把处理过后的图像的混合模式改为叠加,并且降低不透明度为60%.,这样可以增加皮肤上的高光和阴影的对比,并且其余的地方不受影响。作为主要的形状,我不停的重复使用框架上不同地方,然后移动和改变它在脸四周的位置。因为它们是没有重叠的,所以给这些形状运用图层混合模式后。在最后产生出来的效果看上去会很模糊。

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步骤 23

这家伙的脸让我感觉得有点不舒服,所以我决定做一点改变,我为他的脸增加了一个蒙版,因为它有点影响我,所以我想不管用任何方法也要改变他。然后我感觉他的嘴巴没有跟鼻子在同一条直线上,所以我稍微把嘴巴向右移动了一些,同时也用相同的方法改变了一下鼻子.之后我觉得我也不喜欢他的眼睛,它们颜色有点太深了和带有一种不知世俗的情感在里面。在这样的情况下,如果眼睛只是纯黑色,不利于的选择和改变颜色,只好完全取代它们。

我在我的收藏中发现了一对适合的眼睛,便大概修剪了一下就放入图片了。

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步骤 24

为了确保眼睛能够很好的重叠,我降低了不透明度为50%。然后我改变他的大小,并且不停的移动直到新的瞳孔能和旧的瞳孔对齐。这是唯一一次我觉得有兴趣的更换,所以我会详细亲自做好每一步。当眼睛重叠好后,我把它的不透明度还原到100%。并且增加一个空白的蒙版,然后我用白色较软的画笔在蒙版上绘制新的瞳孔。

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步骤 25

我在另一只眼睛上采用了相同的步骤。新的眼睛比旧的眼睛亮度要高,但是颜色还是有点暗浊,所以我把它们换成了红色。为一个大幅度图像的重新着色,采用色相/饱和度和色彩平衡是非常适合的。

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步骤 26

接着,我觉得这家伙脸上还有些东西让我看上去不是很舒服。这次是鼻子的末端鼻孔部位有点偏向于一边。我运用液化工具快速的解决这个问题,把它放置在正中间。我在鼻子的底部增加了一个从框架剪切下来的三个相同的部分其中一个。然而把直接粘贴和滤镜 高反差保留混合使用。为了完成这一步,我首先把图形移动到一个正确的位置然后复制它。

我为鼻子下部图层运用了高反差保留,并给它增加了一个图层蒙版,我在这个蒙版区域采用了白色到透明的渐变来达到我想显示的地方显示,隐藏的地方隐藏的效果。这样物体慢慢从固体淡化到微妙的窗饰。

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步骤 27

我决定在他的鼻子上也增加一些花式,现在我在脸颊上选择一大块区域。我用钢笔工具很快的选取了一个形状,然后把它转变为选区。(Ctrl + Alt + Shift+脸部图层缩略图)

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步骤 28

在脸部图层上方新建一个图层,我在此图层上从左上角到右下角增加一个红色到透明的渐变。然后改变它的混合模式为线性光。这是因为它看上去有点单调所以我增加一些样式。我决定增加一些图层样式,然而,尝试给这个模糊边缘的图像增加图层样式会产生不好的效果。最好是使用图层调板下的图层样式。我选择了我绘制的图形路径,然后再一次把它转换成选区。然后我在红色图形上新建一个图层然后用黑色填充(在这里选择什么样的颜色没关系)。然后我改变或则个图层的填充(不是不透明度)值为0%。这样将允许图层样式在整个图层显现,而不是在图层本身显现。

然后我增加了内阴影和外发光来增加这个红色形状的清晰度。然后用图层蒙版来隐藏我不需要的部分,要确定在图层样式的窗口中图层蒙版隐藏效果这一选项的前面是被选上的,而这里用的图层蒙版跟普通蒙版的是一样。

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步骤 29

我把这两个图层链接,并且为了方便给他们建立一个图层组。然后复制这个图层组,并且水平翻转,然后把它移到脸颊的另一边。在这里,我增加了另一个调整图层给阴影增加了一些蓝色,也增加了一些对比。

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步骤 30

这一步没有太多要说的,我只是在脸的两边增加了一些相同的形状而已,并且使用了鼻子下部图层那样相同的混合方法。我把脸颊两遍的图形减少了些不透明度,因为它们太吸引人的目光了。

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