NVIDIA Studio 驱动新增对DirectX 12 Ultimate及最新创意应用支持

       对于 RTX 驱动的内容创作而言,这是很重要的一个月,因为 Adobe、Autodesk、Blender、Chaos 和 Corel 等应用陆续发布了许多 RTX 加速的应用更新;此外,Microsoft DirectX 12 API 也推出了重大更新。今天,我们发布了新版 NVIDIA Studio 驱动,可为使用上述新应用和操作系统更新的内容创作者提供绝佳的性能和可靠性。

DirectX 12 Ultimate 定义新一代 3D 图形

       2018 年,NVIDIA RTX 显卡的发布带来了多项“全球首创”图形技术,包括硬件加速的光线追踪、可变速率着色、网格着色等。

       这些技术使图形领域继 2002 年发明可编程着色器之后,又一次实现巨大的飞跃,将实时的影院级反射、阴影和光线效果引入了游戏和 3D 内容创作工具。

       Microsoft 最近开始陆续推出了 ,以及 Windows 10 版本 2004 更新,并将 NVIDIA RTX 的创新技术官方指定为多平台、新一代 3D 图形的标准。

       在新版 NVIDIA Studio 驱动中,DirectX 12 Ultimate 在运行 2004 或更新版本的 Windows 10 操作系统的 RTX GPU 上获得完全支持。

NVIDIA Studio 驱动新增对DirectX 12 Ultimate及最新创意应用支持

       如需详细了解  中的光线追踪、可变速率着色、网格着色以及采样器反馈等技术,请前往阅读。

       Studio 驱动还增加了对 Windows 10 版本 2004 更新中的另一项新增功能的支持,即硬件加速的 GPU 调度。在某些 3D 和视频应用中,此功能使 GPU 可直接管理其显存,从而进一步提升其性能并降低延迟。

NVIDIA RTX 加速了最新一轮的 GPU 加速创意应用

       新版 Studio 驱动适用于众多最新版 GPU 加速的创意应用,包括 Chaos V-Ray 5、Corel Painter 2021、Adobe Premiere Pro、Adobe Substance Alchemist 和 Blender Cycles。

Chaos V-Ray 5

 近期发布了适用于 Autodesk 3ds Max 的,支持使用 NVIDIA CUDA 进行核外几何渲染 (out-of-core geometry) ,可为艺术家和设计师带来性能提升,助力其处理 GPU 显存无法容纳的大型场景;同时推出光线、材质、色彩管理等一系列由 GPU 加速的全新功能,包括:

  •        ·LightMix – 在渲染完成后自由试验光线变化,保存各种排列组合,并推送回您有意在场景中保留的改进;

  •        ·光线路径表达式 – 帮助客户使用光线的物理属性来渲染元素;

  •        ·阳光和天空模型 – 用于增加日落时分暮光的细微质感;

  •         ·图层合成 – 直接在 V-Ray 帧缓存中微调并完成您的图像,而无需额外使用应用做后期处理;

  •        ·材质扩展 – V-Ray 材质中包含漆层和光泽层、多种纹理随机化选项,以及全新 V-Ray 泥土风化功能;

  •        ·ACEScg 支持 – 满足极为严苛的色彩管理需求。

       V-Ray GPU 5 添加了许多之前仅在 CPU 版本才支持的功能,包括 2D 位移 (2D Displacement)、OSL模式(OSL patterns)、Phoenix颗粒渲染器 (Phoenix Paticle Shader)、tyFlow 支持、阴影捕捉(shadow catching) 优化,以及 IBL 地面投影 (IBL ground projection)。

Corel Painter 2021

       新发布的  为艺术家带来了一整套更新,它的 GPU 加速的笔刷引擎数量是 Painter 2020 的两倍。新版 Corel Painter 在 GeForce RTX 2080 Ti 上的运行速度是桌面 CPU 的 15 倍之多,让您在绘画时运笔流畅、顺滑。

Adobe Premiere Pro

       借助  的最新更新,视频创作者采用新增的 GPU 加速编码极大地节省了时间。Adobe 和 NVIDIA 针对 NVIDIA Quadro 和 GeForce GPU 上的内置 NVIDIA 硬件编码器优化了 Premiere Pro,取得了惊人的成果。通过使用主流的 H.264 或 H.265/HEVC 编解码器,编辑器导出高分辨率视频的速度最高可提升 5 倍。导出时间更短意味着编辑者们可以腾出更多时间来编辑内容且项目周转速度也会更快。

NVIDIA Studio 驱动新增对DirectX 12 Ultimate及最新创意应用支持

Adobe Substance Alchemist

       Adobe 最新推出的材质创作工具 Substance Alchemist 最近进行了。借助其图像转材质功能,艺术家可拍摄真实物体表面的照片,并创建成 3D 纹理,以用于内容创作中。在 NVIDIA RTX GPU 上运行时,此工具利用 AI 算法识别照片中的形状和物体。它可自动生成高质量和高准确度的,包括基色、高度和法线的纹理图,从而使艺术家能够专注于创作,而无需耗费时间对纹理图进行调优处理。

NVIDIA Studio 驱动新增对DirectX 12 Ultimate及最新创意应用支持

Blender Cycles

       借助本月早些时候发布的 Blender 2.83,艺术家在视窗中进行设计的同时,可以利用 强大的,在此过程中预测基于部分渲染生成的最终结果。如此一来,用户便可探索创意,并对各种设计选择进行快速迭代,对其呈现效果胸有成竹。RTX 加速在 Blender 中为 3D 艺术家和设计师带来了许多革新性进步,这只是其中之一。

NVIDIA Studio 驱动新增对DirectX 12 Ultimate及最新创意应用支持

性能进一步提升

       经过测试,所有RTX GPU在Windows 19H2下运行,创意类软件可以获得最高达18%的性能提升。以下是一些具体例子。.

现已推出全新的 RTX Studio 笔记本电脑

       正寻找一台能处理最新 RTX 加速创意应用的笔记本?我们为您提供了一些很棒的新选择:

 采用GeForce RTX 2060 显卡搭载Max-Q设计,可处理密集型创意项目、游戏和 VR。将如此强大的性能装入小巧的 RTX Studio 笔记本中,需要工程学上的独特创新来保持系统平稳运行。后台采用全新的专有散热设计,提供更全面的散热风道和更高的持续性能,可为极其苛刻的项目提供支持。这款笔记本采用 NVIDIA Studio 驱动进行加速,电池续航时间最高可达 19 小时。

       HP 最近发布了  RTX Studio 笔记本,采用 GeForce RTX 2060 GPU 搭载Max-Q设计,可提供极致的创作性能。此款笔记本采用全铝外壳设计,屏占比为 82.8%,配备 4K OLED VESA DisplayHDR 400 True Black 显示器以及触控显示器、第 10 代英特尔处理器和游戏级散热能力。

       在此处查看。

了解 NVIDIA Studio 的最新资讯

       要获得最新的性能优化,以及对 7 月将推出的创意应用更新的支持,请立即通过  或下载新的 Studio 驱动(版本 451.48)。Studio 驱动专为创作者而构建,并针对顶级创意应用和工作流程进行广泛的测试。

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