3D 艺术家 Jasmin Habezai-Fekri 使用虚幻引擎、Blender 和 Substance 3D 创作的精美艺术作品成为本周发布的“In The NVIDIA Studio”系列新推出的重磅焦点。

In the NVIDIA Studio:了解艺术家启发灵感的艺术和创新技术

现在,内容创作者们可以随时随地进行视觉艺术创作,不再受到涂料和石材等介质或大型工作室的束缚。

然而,创意的呈现仍然充满挑战且非常耗时。NVIDIA 为创作者提供了使他们能够保持流畅创作的工具,从而使艺术工作流程变得更轻松、更快捷。

这就是 NVIDIA Studio 的宗旨。NVIDIA Studio 是由创意应用优化、GPU 加速功能和 AI 助力的应用构建而成的生态系统,通过 NVIDIA RTX GPU 提供助力,并由卓越的 Studio 驱动提供优化支持。

 我们全新推出的“In the NVIDIA Studio”博客栏目将每周更新,聚焦 3D 动画师、视频剪辑师、摄影师等人群,推崇尽情挥洒的创意。该系列会展示创作者启发灵感、发人深省的作品,并详细介绍他们如何借助 NVIDIA GPU,比以往更快地完成从概念到作品的过程。

该系列由 3D 艺术家 Jasmin Habezai-Fekri 的故事拉开序幕。她的作品使用由 GeForce RTX 2070 GPU 加速的虚幻引擎、Adobe Substance 3D 和 Blender 倾力打造,您可以在下方了解。

Habezai-Fekri 的 3D 梦境

In the NVIDIA Studio:了解艺术家启发灵感的艺术和创新技术

“Old Forgotten Library”和“Shiba Statue”突出了 Habezai-Fekri 对鲜艳色彩的运用。

Habezai-Fekri 来自德国,是一名游戏领域的 3D 环境艺术家,她使用手绘和风格化的基于物理的渲染器纹理制作道具和环境。她喜欢创作奇幻和自然主题的场景,并以大胆醒目的色彩来强化效果。

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使用虚幻引擎、Blender 和 Adobe Substance 3D 创作的风格化景观。

Habezai-Fekri 热衷于创作充满魅力的梦幻艺术作品,从而激发观众的兴趣,同时创造一种沉浸感,这使她的独特风格更加丰满。

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她的其中一件作品是“Bird House”,该作品创造性地融合了各式风格和想象力。

在创作 Bird House 时,Habezai-Fekri 学习了使用虚幻引擎的各种细节操作,同时也尝试着“在 3D 空间中呈现一些非常具有 2D 风格的元素,让作品兼具绘画效果和次世代感觉”。通过迭代,她提升了自身的基础技能,并通过独特的艺术创作和视觉风格,打造其专属特色。

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“Bird House”道具制作。

Habezai-Fekri 使用 Blender 软件进行建模,并使用 Zbrush 进行高模雕刻,以便将风格化的细节融入到纹理和模型中。精致的细节对于唤起人们的共鸣至关重要。Habezai-Fekri 表示:“营造沉浸感是我在创作艺术作品时非常在意的”。

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“Bird House”中的手绘风格化木材纹理及细节。

仔细观察,您可能会注意到“Bird House”中的纹理体现了 Habezai-Fekri 的个人特色,这些纹理均由她在 Adobe Substance 3D Painter 中手绘而成。在 Substance 3D 中,由 RTX GPU 加速的光线和环境光遮蔽功能支持在短短几秒内输出新纹理,可帮助她加快创作速度。

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“Bird House”中手绘细节的电影级特写。

她表示:“在纹理中融入手绘元素显著增强素材效果,让我在高度技术性的过程中呈现艺术性。”

Habezai-Fekri 通常在作品中使用鲜艳的色彩。为了让作品看起来具有吸引力并赏心悦目,她有意使色彩更饱和,即使相关内容的色彩本身并不丰富。

Habezai-Fekri 还在尝试新工具和工作流的过程中寻找灵感,当她看到其他艺术家和创作者的惊人作品时尤为如此。

“在我们这个行业,新工具频繁发布,因此我们不

得不持续学习和拓展个人技能。如果从一开始就对

此持开放态度,从业者们能更容易接受这一事实。”

通过与创意应用开发者合作,NVIDIA Studio 生态系统定期为 Habezai-Fekri 提供新工具,助力她更快地进行创作。例如,借助 Blender 视口中由 RTX 加速的 OptiX 光线追踪,Habezai-Fekri 可以畅享实时的交互式照片级渲染效果。

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RTX GPU 助力 Blender Cycles 3.0 将渲染速度提升高达 2.5 倍。这意味等待时间大幅减少,创作时间大幅增加。

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在虚幻引擎中应用最终纹理和色彩时,Habezai-Fekri 作品中的一切元素相得益彰。NVIDIA RTX GPU 具有 DLSS 等高级功能,该功能可使用 AI 来将以较低分辨率渲染的帧进行分辨率提升,在增强虚幻引擎中视图交互性的同时,依旧能够保留细节。

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Habezai-Fekri 曾在 Square Enix、ArtStation 工作,目前就职于 Airship Syndicate。您可以在 ArtStation 上查看她的作品,并参与新的学习课程,以获取创作心得。

 

NVIDIA Studio 资源

Habezai-Fekri 是我们在最新的 Studio Standout 视频“Stunning Art From Incredible Women Artists”(杰出女性艺术家的惊艳艺术作品)中着重介绍的艺术家之一。

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欢迎观看视频,欣赏更多来自 Yulia Sokolova、Nourhan Ishmai、Ecem Okumus 和 Laura Escoin 的优秀数字艺术作品。

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探索艺术家和 Adobe 创意总监 Vladimir Petkovic 的“From Texturing to Final Render in Adobe Substance Painter”(在 Adobe Substance Painter 中从纹理制作到最终渲染)系列视频,详细了解 Substance 3D Painter 中的纹理绘制。

加入越来越多的 3D 艺术家行列,借助 NVIDIA Omniverse,在全球各地实时协作或同时在多个应用中工作。

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